Rome VideogameLab

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RomeVideogameLab, 4mila presenze per il festival degli Applied game

Il Festival prodotto da Cinecittà SpA e Fondazione Musica per Roma si chiude con una domenica affollatissima di pubblico, dopo 4 giorni ricchi di talk, contest, lectio magistralis, spettacoli ed esperienze immersive nella realtà virtuale


RVGL: oltre 10 mila presenze per il festival degli applied game

Dedicato a “Naturale e Metanaturale” l'evento ha visto talk, workshop e lectio magistralis pensati per ragazzi e appassionati. Ad animare i quattro giorni della manifestazione: E-sport, concerti e una vasta collezione di retro gaming

RomeVideoGameLab: un passo di Cinecittà verso il carbon neutral

Martina Pagliaccia, responsabile operations & business innovation di Cinecittà SpA, racconta il progetto “Cinecittà (Re)Generation”, il programma che intende portare gli studios a ridurre il proprio impatto sull’ambiente e a raggiungere le zero emissioni nette

“Our Rights, Our Planet”: raccontare i diritti ambientali ai ragazzi

Si tiene al Cinema Fulgor negli Studi di Cinecittà, nell’ambito del RomeVideoGameLab il panel di presentazione di ‘Our rights, Our Planet, Stand Up for the Environment’, esperienza interattiva per raccontare i diritti minori dell’ambiente

Rome VideoGameLab all’insegna del Green e del Metaverso

La nuova edizione del Festival degli applied games, promosso da Cinecittà, torna dal 3 al 6 novembre negli studi di via Tuscolana. Tema di questa quinta edizione è “Naturale e MetaNaturale”. Per Nicola Maccanico: "Cinecittà è il luogo dove immaginare il futuro"

In migliaia al Rome VideoGameLab

10mila presenze per l'evento che si è svolto negli Studios di Cinecittà. Tra giochi, talk, applied game e cosplayer 4 giorni per imparare, conoscere e divertirsi, "un appuntamento destinato a crescere", secondo l'ad di Cinecittà Spa Nicola Maccanico

La cybersecurity in un videogioco

Presentato in occasione del RomeVideoGameLab il videogioco didattico Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio, pensato per avvicinare gli alunni tra gli 11 e i 13 anni ai temi della cybersecurity e per migliorare i comportamenti nell’utilizzo della Rete

Cinema e videogiochi per la sostenibilità ambientale

Il mondo dei videogiochi al servizio del Pianeta. Un'interessante frontiera del gaming di cui si è discusso al Rome VideoGameLab nel panel Allarme clima: è ora di salvare la Terra. Tra gli interventi Nicola Maccanico che annuncia: "Cinecittà verso l'impatto zero"

Maccanico: “Cinecittà, dove il vero padrone di casa è il digitale”

RomeVideoGameLab, presso gli Studi di via Tuscolana, ha ospitato una tavola rotonda - organizzata da Rai Cinema con Anica - dedicata all’attuale scenario dello storytelling e alla produzione di contenuti digitali. Debutto per la nuova unione Anica Editori e Creators Digitali, presieduta da Manuela Cacciamani

Michele Placido contro il cyberbullismo in un corto VR

L’opera in realtà virtuale La stanza diretta da Giuseppe Alessio Nuzzo è ispirata al primo caso mondiale di denuncia e vede tra i protagonisti Michele Placido, Nicoletta Romanoff, Michele Rosiello, Pamela Camassa e Gina Amarante. Presentazione a Cinecittà il 6 novembre

Umanesimo digitale

L’appuntamento dedicato al mondo dei videogame si tiene a Cinecittà fino a domenica 7 novembre. “Un evento importante – sottolinea l’ad di Cinecittà Nicola Maccanico – sia per la portata simbolica rivolta al futuro che per l’importanza industriale del settore"

Nel 2021 HUB del videogame a Cinecittà

Grande successo per l'edizione 2020 di RomeVideoGameLab, che si è svolta interamente in streaming e ha richiamato 25mila spettatori da tutta Italia con talk, conferenze e presentazioni di nuovi giochi. Il commento della presidente Ammirati

L’edizione 2019 supera le 12mila presenze

Giovanna Marinelli, direttore editoriale dell’iniziativa così commenta: "Abbiamo accresciuto la nostra dimensione internazionale, sono aumentati i laboratori, i workshop di qualità, i focus tematici dell’interazione tra gaming scienza, patrimonio culturale e arte, hanno trovato momenti di approfondimento e partecipazione"

Gabriele Mainetti: cinema e videogiochi, gemelli diversi

Film che ricordano l’estetica e le dinamiche del videogioco e giochi che puntano sulla costruzione narrativa. Se ne parla al RomeVideoGameLab con gli interventi del regista di Lo chiamavano Jeeg Robot, Adrian Wootton ceo di Film London e The British Film Commission, Chris Darril autore di videogiochi e Roberto Cicutto presidente di Luce Cinecittà